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3d



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3dsmax8.0插件目录

 

【max渲染插件(高级渲染器)】

Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器
FinalRender 优秀的MAX高级渲染器
vray 优秀的MAX高级渲染器
Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果
VirtuaLight 出色的RM级的渲染器
maxman RM级渲染器的渲染接口
BMRT 出色的RM级的渲染器
insight 全局光渲染器
Luminaire 模拟全局光渲染器
raymax 优秀的光线追踪渲染器
Finaltoon 出色的卡通渲染器
Illustrate 出色的卡通渲染器
NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特
cartoonReyes 出色的卡通渲染器

【max建模插件】

Power Solids 倒角及布尔运算插件
Power Booleans 新型布尔运算插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
Creature creator 怪兽生成器
Digitalpeople 人物制作插件
FaceGen Modeller 人头建模软件
Head Designer 人头制造工具

【max贴图插件】

3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件
SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口
Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)
Deepuv 强大的贴图编辑工具
Texpoter 拓片制作工具
Texture Layers 分层贴图工具
Texporter UV贴图制作插件

【max景观插件】

Digital Nature Tools 制作海和天空的插件
Dreamscape 制作山水的插件
mountain 专门制作山脉的插件
Seascape 海洋制作的插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具

【max树木插件】

Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件
Natfx 植物仿真插件
SpeedTree 树木制作插件
tree factory 树木制作插件
treestorm 树木制作插件
xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)

【max环境插件】

AFTERBURN 制作云的优秀插件
phoenix 制作火焰的插件
RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)
RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)

【max衣服布料插件】

STITCH 专门制作布料的插件
Simcloth 布料制作插件
clothreyes 布料制作插件

【max毛发插件】

shag.fur 出色的毛发插件
shag.hair 出色的毛发插件

【max角色动画插件】

ACT 角色肌肉动画系统
CAT 角色动画插件
Character Studio 角色动画制作系统
BonesPro 肌肉蒙皮插件
JetaReyes 面部表情动画插件

【max粒子插件】

Atomizer 喷雾器 可以拾取物体(例如 自己做的金币)作为粒子发射。
Illusion 幻影粒子系统 后期特效类的粒子,现在已经完全移植倒Combustion 中了
MatterWaves 冲击波 也是很好的粒子系统,现在思想粒子系统已经取代它了
Pandora 潘朵拉 粒子系统里,可以改变出很好看的材质
ParticleStudio 粒子演播室 现在粒子系统里比较出名的
SandBlaster 沙漠风暴 ParticleStudio里已经集成了它的效果,做一个物体变成另一个物体,比较好
SprayMaster 喷射大师 和喷雾器差不多功能的一个粒子系统
ThinkPartiles 思想粒子 最强的粒子系统,但是会的人很少

3dsmax6 插件列表(一部分,不详尽),
RealFlow 2.5 for Max6 流体设计
RealFlow 2.5 for Max6 破解
Cloth Fx v1.26 For 3dsMax 6 衣服
AfterBurn3.1 FOR 3DSMAX 6 焰火,云烟
ACT 1.6 角色肌肉动画系统
Archvision rpc RPC全息模型
AI Implant 群体动画适时互动的智能插件
BonesPro v3.0 肌肉蒙皮插件
BodyStudio 2.0 身体造形
Clay Studio Pro
CAT 1.51
ClothReyes 3.11 制作衣服的插件
HDRI designer
CartoonReyes 2.0 卡通渲染插件
Darksim SimbiontMAX 生成千变万化的材质
Deeppaint v2.1.1.4 贴图编辑工具
Deep uv v1.2.0.7 贴图编辑工具
Digitalpeople 人物制作插件,digimation公司出品的产品
Dreamscape 2.1 山水制作插件
Druid v1.2 For R5 做草的插件
FinalRender Stage-1 SP2b
FinalRender Stage-1 SP2a
FinalRender Stage-1 SP2
FinalRender Stage-1 SP1 VolumeLight
FinalRender Stage-1 SP1
FinalShaders 1.0
Flatten
GroundCrew 地面
Glu3D v1.1.47 流体插件
Hair1.01.18 毛发生成器
Illusion 3.0 粒子动画系统
Illustrate 5.3 可将MAX动画生成为*.Swf文件的东东
Insight 2.35
Paint moddifier V6 制作石头及异形物件的工具
Polygon Cruncher 5.12 减少物体的面和点
Power Booleans 新型布尔运算插件
Phoenix 1.0
Phoenix 1.5 先下载1.0再用1.5升级
Polytrans 允许Max自由地与其他3D软件交换场景数据的插件
Psoft_Pencil+ 铅笔画渲染插件
ParticleStudio 粒子
Quickdirt 1.5
RealWave 2.18 浅起的水花、的波痕
Rubber Tools 橡胶
Texpoter 拓片制作工具
The essential textures
TreeFactory 造树插件
Terrascape R1.1 For R5
Ventriloquist v1.1 口形动画插件
Vehicle_Simulator v1.5 模仿3D轿车
Xfrog 3.5 造树工具
Xfrog 3.5 For max 接口
F-Edge_v1.02_for_3DSMAX_v6.x 倒角插件
Digimation VRay Advanced Version.1.09.03G 渲染插件
Vray for max6 1.09.03n


 

根据插件在3dsmax 中的作用和操作面板,采用国外网站的分类方法。Plugins by type:
  Object
  Modifier
  Material
  Particles
  Spacewarp
  Environment and Effect
  Shadow
  Controller
  Import / Export
  Utility
  Renderer
  Videopost Filter
  Bitmap I/O
  MAXScript Extension
  Global Utility Plugin
  Character and Animation
  Snap
  Miscellaneous

 

Brazil.rs.1.2.21.for.3dsmax5/6

  类别:渲染器

  简介:Brazil r/s 是根据高品质需求而从渲染器发展而来的,原用于电影、电视节目和可视化影像。Brazil r/s 多元化工具包很容易地结合到现有的产品环境,能够让艺术家预知并且可靠地创建任何外表。Brazil r/s 高级阴影传递途径、可扩展的体系结构和自然的工作流程提供了空前的控制和机动性,给艺术家自主集中于工作中,甚至摆脱“技术”。

  功能特性:
  1、块渲染
  2、成熟的抗矩齿
  3、可控制的额外和低采样
  4、可插入式的渲染子系统
  5、支持层渲染传递系统,高度可配置、易扩展的采样阴影器
  6、不同的组成分开采样比率

  阴影:
  简单但强大的插件程序阴影器
  高级阴影模式
  卡通阴影
  额外阴影器包括色散玻璃、铬金属、天鹅绒等等
  体积/环境支持
  光线追踪反射和折射
  次表面散射
  物理上的正确模糊反射和折射
  实用材质控制高级阴影和照明特性

  灯光:
  全局照明
  基于图象照明
  IES灯光支持
  完全支持max 基本灯光
  Brazil r/s 特殊的灯光和阴影
  焦散
  HDRI渲染
  光子贴图
  增强的Bump 贴图阴影
  自适应区域光采样

  官方网址:http://www.splutterfish.com/

Cebas_finalRender_Stage_1_SP2b_for_3dsmax6

  类别:渲染器

  简介:应用于3dsmax 上的超级渲染器。集成了所有先进的渲染功能,将其Lume Object (照明体)和Bunch of Volumes (体光焦散)插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination (简称GI)全局照明是目前最快的。finalRender Stage-1 使用了很多新的技术来增强3dsmax 的渲染。

  功能特性:真实的3D动态模糊;多种摄像机(InsectEye,Architectural,Cylinder,Distortion,Fisheye,Panoramic,Spherical,UltraWide,Window);真实三角形替换;Hyper-GI;finalToon 等。
  finalRender_Stage_1_SP2b 主要特点:
  ◆自适应多光线采样器
  ◆强大的动态位图技术
  ◆新的反锯齿引掣技术
  ◆彻底降低了内存的消耗
  ◆增加了柱面光(Cylinder light)
  ◆增强了UI等

  另外,Cebas.finalShaders.1.0.for.3d.Studio.Max (finalShaders for finalRender Stage-1)提供了14 种高级材质,通过材质间的互相组合能创造出无限丰富的材质和阴影效果。每个finalShaders 的材料不用做什么复杂的参数调节就能立即显示出结果,非常方便,也大大节省了创作的时间。finalShaders 的安装要求finalRender Stage-1 SP2a 或者更高版本。
  finalShaders 中的材质具体包括:
  fR X-Ray :能产生一流的类似X光线或者是类似霜冻玻璃的效果。
  fR 3D-Gradient :一种类似max中Gradient(梯度渐变)材质类型效果的材质阴影。他们完全控制物体在三维空间中的表面颜色;这种材质的强大之处还在于它能创建出千变万化的表面材质颜色。
  fR-Wire :fR-Wire 有效的扩展了finalRender Stage-1 中的材质设置!他能让所有的材质象这样进行光影跟踪计算,包括材质的反射、折射和阴影效果。
  fR-WetMaterial :fR-WetMaterial 在整个渲染具有独一无二,革命性的创举。这种材质类型能通过正确的IOR和折射计算直接在任何表面添加液体流动或者水滴的效果,这是max 上其它的渲染器所不能比的。
  fR-Wax :一种类似于sss 效果的表面漫反射材质类型。他能用来快速的产生蜡烛或者人物皮肤的表面材质效果。
  fR-Volumetric :finalRender Stage-1 另一种独特的材质类型。它通过正确和适当的取样就能测量物体的真实体积。这种材质类型允许使用者创建烟,玻璃杯中的流水等等。
  fR-Velvet :一种类似于产生丝绸和天鹅绒效果的材质类型。
  fR-CD :能创建五彩光谱或者乳白色表面效果,也就是类似CD光盘表面的材质类型。
  R-CarPaint :能产生类似汽车表面的漆光材质。
  fR-Distant :能产生更为细致多样化的表皮毛发效果。
  fR-Electron : 能用来产生特性看电子显微镜图像。金属、塑料和半透明的大理石也能被轻易地产生。
  fR-Elevation :一种多层材质类型。
  fR-Skin :这是finalShaders 最复杂的材质类型之一。它能更真实的创建表皮的皮肤,例如皮肤的干燥和湿润程度。
  fR- ThinFilm :另一种高级的物体表面仿真的材质类型。

  官方网址:http://www.finalrender.com/

 

V-Ray for 3dsmax6 Adv1.09.03n

  类别:渲染器

  简介:应用于3ds max 上的超级渲染器。它支持抗矩齿的G缓冲,使用照射度贴图,增加了实时动画采样,使用全局光子贴图,支持运动模糊和分析采样,以及真正的HDRI支持。它适合于物理上正确照明的自然区域光照,在物理上更精确的自然材质和更快速的材质计算,并且支持分布式网络渲染。
  另外,V-Ray.exe 独立渲染器也已经于2004-07-15 发布并提供免费下载。它将作为一个独立的软件系统,不必再依赖其他的3D软件工作,并且会逐渐趋向完善,直到达到并超越3ds max 系统中V-Ray 的功能。

  官方网址:http://www.vrayrender.com/

 

Integra_InSight_v2.35_for_3dsmax6

  类别:渲染器

  简介:3dmax 的照明渲染及模拟插件,它使用了基于Monte Carlo 光照模拟算法的渲染方式,完全精确地模拟了直接和间接照明,非常适合于渲染建筑模型。

  功能特性:
  1、用Monte Carlo 算法进行贴图的照度计算,支持间接照明效果
  2、提供场景渲染和再现镜面反射、折射以及模糊反射效果
  3、提供焦散照明效果
  4、支持多处理器、RPC等

  官方网址:http://www.integra.co.jp/

 

TurboSquid_Rtre_v1.1.361_for_3dsmax6

  类别:渲染器

  简介:著名的3dsmax 实时渲染插件。作为3dsmax 最主要的3D实时渲染解决方案,它提供了增强的工作流、令人信服的表现形式及下一代的用户交互式设计,使你可以生成实时的虚拟现实效果,提交高质量的3D效果设计,并可以完全轻松地制作出具有特定结构的高度复杂的数字复制品,并把这些分发给小组成员或客户。
  主要特点:实时的高品质渲染效果显示,用户控制的视口及全屏预览,支持DirectX及OpenGL渲染,可实时渲染几百万个多边形,多通道实时纹理支持包括AVIs,实时的系统资源管理等等。

  官方网址:http://www.turbosquid.com/FullPrevi...x.cfm/ID/218794

 

DavidGould_Illustrate_v5.3_for_3dsmax_R6

  类别:渲染器

  简介:适用于3dsmax5x、6x。Illustrate 是3dsmax 操作环境下最佳的2D卡通和插图渲染引擎。它让你以多种艺术风格去渲染3D场景,如用单个或有限数量的颜色来渲染物体,并对物体的边缘用线来描边,来产生最为常见的卡通风格。Illustrate 也可以渲染插图,它使用最流行的隐线消除插图技术,支持大量的线条风格及完整的线条控制,因此你可以创建复杂的插图。Illustrate 的另一个特点是可以输出成一般的点阵图或矢量图格式,例如 Adobe Illustrator、Autocad DXF以及Shockwave Flash,这样你就可以利用3dsmax 输出惊人的网页动画。

  官方网址:http://www.davidgould.com/Illustrat...llustrate53.htm

 

NPR1Reyes V1.41 for 3dsmax6

  类别:渲染器

  简介:适用于3dsmax5x 、6x 。NPR1Reyes 是Reyes 插件系列中的一个,支持3dsmax 渲染器,CartoonReyes 功能已经完全被整合进了NPR1 。为了避免冲突,NPR1 需要使用Direct X 显卡驱动模式。
  在NPR(non-photo realistic render )非现实主义渲染(一译“非相片拟真渲染”)领域中,NPR1 表现出了最新颖的概念,它能够实现引人入胜的效果,例如卡通、肖像、蚀刻版画和油画等,而且可以通过实际的构成单位来实现这些效果,如线、笔刷、铅笔道等。它让使用者把艺术加入到了3D中。

  官方网址:http://www.reyes-infografica.net/plugins/npr1.php

 

Digimation.Scene.Explorer.full.version.inc.max6.support

  类别:全局应用

  简介:Digimation 公司出品的3dsmax 场景管理插件,SceneExplorer 是一个作为在3dsmax 环境中管理复杂场景的多用途生产工具。鉴于有时为了完成许多普通场景的维护任务不得不在多个地方点击(组合物体的可见或不可见),SceneExplore 为用户提供了一个单独的浮动对话框,能即刻把所有的事情在一个面板上完成。它具有很多功能:通过图表来指示物体的类型、选择和删除,可以用于选择一系列的物体、通过在物体上双击来选择整个子层,通过图标来标示物体的隐藏/显示、冻结/解除、打开/关闭、展开/折叠等等。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...roduct_id=367 
  (注意:上面页面似乎还是for max4 和max5 的)


 

AF.Export.Channels.1.4.for.3dsmax

  类别:输入/ 输出

  简介:此插件能够按图层将纹理转换成PSD格式导入到Photoshop 里进行再编辑。

  官方网址:http://www.af-video.com/index.html?aec_fl

 

Polytrans.4.1.for.3d.Studio.Max

  类别:输入/ 输出

  简介:4.x, 5.x, 6.x 或更高。Okino 出品的Max 的3d 数据交换插件,它允许Max 完全自由地与任何虚拟的3D软件交换场景数据,如Maya,Lightwave,Softimage│XSI等。

  官方网址:http://www.okino.com/conv/pt4max.htm

Digimation.GestureMax.1.0.for.3d.Studio

  类别:输入/ 输出

  简介:5.1,6.x 。Poser 与3dsmax 真正无缝连接的接口插件(模型、动作、蒙皮等)。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...0&category_id=1

 

Digimation.MaxSculpt.1.0.for.3d.Studio.Max

  类别:修改器

  简介:适用3dsmax 5/6 ,Autodesk Viz 4.x 。MaxSculpt 是一个修改器插件,它允许你使用鼠标或者WACOM绘图板来雕刻网格表面,就象用手雕刻黏土,能够轻易地产生自由形体的模型。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...0&category_id=1

 

Bytegeist_Snap2Terrain_v1.0_for_3dsmax_v6.x

  类别:应用

  简介:适用3dsmax 5、6 。Snap2Terrain 是一个应用插件,它允许若干个物体(或群组)与其它物体(通常是一个地形)横断相交。网格相交处使用被选择的物体或群组作为轴心点。

  官方网址:http://www.bytegeistsoftware.com/prod01.htm

 

Mootools_PolygonCruncher_v6.5

  类别:修改器

  简介:for 3ds Max V5.x,V6.x / Autodesk VIZ。Polygon Cruncher是一款在不改变外观的条件下降低3D模型多边形数量的插件。它甚至在高优化比时仍保留所有的细节,也同样保留纹理信息、顶点颜色。它使用简单,支持OpenGL视图,允许控制你想要的优化结果。

  官方网址:http://www.mootools.com

Max2Obj_v6 & Obj2Max_v6

  类别:输入/ 输出

  简介:这是3dsmax 与OBJ数据输出、输入(物体和材质)的插件。


 

ARCHVISION_RPC_V3.5.1_FOR_3DSMAX6

  类别:物体

  简介:RPC被译为“全息人”,是著名的ARCHVISION公司推出的用于设置3DSMAX场景的插件,此插件充许你在3DSMAX场景中放置、编辑、创建、渲染由ARCHVISION提供的丰富的高质量的素材库(其中包括RPC环境、汽车、人物、树、植物、房屋、办公用品、喷泉等),并且提供了Mass populate 工具用于在场景中快速地放置大量的RPC素材(需要RPC模型库支持)。

  官方网址:http://www.archvision.com/RPCPlugIns.cfm

 

Di-O-Matic_Cluster-O-Matic_v1.5_for_3dsmax_v6.x

  类别:物体

  简介:适用3dsmax 5.x,6.x 。变形插件,著名的Di-o-Matic 出品的系列插件之一,被设计用于帮助动画设计师创建一个复杂的面部、手及其它部分的变形动画。使用Morph-O-Matic 和其强大的材质是快速和简单的,此外它为角色的情绪和表情提供了最终的控制(包括对口型),并且真实的变形材质用于高端的动画上只需要较少的时间。

  功能特性:
  不限数量的通道
  观看从属变形
  在选择选择通道上进行Cut/Copy/Paste 操作
  在改进的通道中使用三次样条插值
  支持Soft-Selection 等等

  官方网址:http://www.di-o-matic.com/products/...atic/index.html

 

 

Di-O-Matic.Facial.Studio.v1.5.inc.max6.x

  类别:物体

  简介:如果想要产生多种不同种族、肤色、性別、特征等等的人物头部造型,Facial Studio 就是一个很让人惊异的特色插件,Facial Studio 虽然只能设计一个人的头部,但这个头部具有四、五百个变形的(morph target)参数可供调整甚至可直接用随意的組合(random)的方式产生更奇特的头部造型,有時竟也可做出一个像是卡通或异形的头部,如果再配合其內定非常精致的人脸贴图或者以Deep Paint 3D等软件绘制出独具个人风格的头部贴图,那么就会是一个可多重变化的头部造型。Facial Studio 还可以利用Animation 的参数产生按时间而变化的动画效果,也就是脸部表情动画,因此如果在作品中需要表现头部讲话或做表情的時候,Facial Studio 可说是一个可以充分应用的造型插件。

  官方网址:http://www.di-o-matic.com/products/...udio/index.html

Biographic_AI_Implant_v2.0.1_for_3dsmax_6.0

  类别:物体

  简介:一款3dsmax 6.0 的人物造型插件,同时也是实时制作动画作品的强大的解决方案,它可以帮助制作者创作非富的动画人物造型,主要使用在游戏、卡通电影或虚拟环境中。

  官方网址:http://www.ai-implant.com/

 

Digimation.DigiPeople.full.version.inc.max6.support

  类别:物体

  简介:3dsmax 的人物模型收集插件,Digimation 公司系列特效插件之一,它能快速的提供低精细度的人体模型,让你的建筑模型更加富有真实性,更能表现出正确的比例。它有6 种不同的模型种类可以选择,男人、女人、小孩、有生理缺陷的人、骨骼(由Bones Pro 产生)以及人群,你可以快速轻松的改变这些人物的服饰来搭配设计好的建筑。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...p?product_id=37

 

Digimation.Clay.Studio.Pro.full.version.inc.3dsmax6.support

  类别:物体

  简介:3dsmax 的变形球建模插件,Digimation 公司系列特效插件之一,类似于真实世界中的粘土建模,系统提供具有粘合力的球体、椭球和柱体,相互直接产生融合连接。这是非常直观的一种建模方法,优点是易学易用,建模效率高;对于一些静态的模型比较适合,例如怪异的场景,还比较适合制作简单的卡通生物模型,完成后转换成多边形网格模型就可以直接使用Bones Pro 来制作动画了。新版本增加了变形样条,可以制作自由形态的面条状造型;还可以将最后的模型转换成Mesh 多边形网格模型,贴图上新增了粘性算法。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...0&category_id=1

  相关图片:


Blobs_v6

  类别:物体

  简介:3dsmax 变形球插件。

 

Greeble 1.5 for 3dsmax6

  类别:物体

  简介:能快速生成城市及飞船表面等。

NPower_Power_Boolean_v2.5_3DSMAX_6.x

  类别:物体

  简介:3dsmax 的网孔和面的多边形布尔插件,优秀的MAX 多边形建模工具,在2003 年9 月获得了Animation magazine 奖,被评为五星级插件,它可在建模时节省大量的工作时间及产生高质量的网孔。2.5 版增加了新的功能,并更正了前一版本中出现的BUG,它延伸了MAX 强大、精确的多边形布尔操作,增加了动态的布尔运算、快捷的用户帮助、新的索材应用选择等功能。

  官方网址:http://www.npowersoftware.com/booleans/booleans.html

 

NPower_Powersolids_and_Translators_v2.0_for_3dsmax6

  类别:物体

  简介:新增输出IGES/Rhino/STEP/SAT功能,修改了一些bugs。Power Solids 引入了一个叫Boundary Representation (Brep)的技术,这项技术最先使用于CAD 系统,在Rhino、Solid Works 、Pro Engineer、Autodesk公司的CAD产品中都使用了这项技术。在Power Solids中使用了双倍精度的NURBS和Non-Manifold 拓扑技术。Power Translate 为MAX/VIZ 提供了CAD建模工具。

  官方网址:http://www.npowersoftware.com/solids/solids.html

 

Digimation.SpeedTree.2.03.full.version.inc.max6.support

  类别:物体

  简介:3DSMAX的高速仿真造树插件,Digimation 公司系列特效插件之一,能够以比较少的多边形制作具有非常自然外观的树木,可在极短的时间内产生大量的外观逼真的树林,并且可以受到风的吹动而让它们看起来更加逼真。插件提供的SpeedShadows 工具可以正确产生树叶的阴影,SpeedForest 工具可轻易在各种地形或道路上产生大片的树林,同时还具有支持MAX的V-ray 引擎等特点。
  完整版包括两个部分:独立于MAX的运行程序和用于MAX的插件包。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...8&category_id=1

 

Digimation.TreeFactory.full.version.inc.max6.support

  类别:物体

  简介:3DSMAX的树林模型插件,著名的Digimation 公司系列特效插件之一,可以产生各种变化的真实树木模型,可以从现有的树木种类当中选择你想要的树木,或者也可以很快的创造自已想要的树木形式,所有的操作功能包括树干、大树枝、小树枝、果实、花朵、树根及其它部分,这是提供给室外场景的最佳特效工具。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...?product_id=181

 

onyx TreeStorm v5.6 for max6

  类别:物体

  简介:一个曾经具有突破性的产品,第一个4D 树木模型创建者。它允许你在树木建模时即时地直接进入MAX景物而不使用DXF和3DS文件;还得感谢它的四维 - 时间,你能制作树木在风中的动画。

  官方网址:http://www.onyxtree.com

 

IToo_Forest_Pack_Pro_v1.53_for_3d_Studio_Max_and_3d_Studio_VIZ

  类别:物体

  简介:3D Studio Max 和3D Studio Viz 的插件包,包含八个插件,分别是:Forest、Planes、XShadow、Planes Material、Planes Look、Planes Surf、Forest Cam、Forest To Planes。
  这是一个有参数的和能产生有生命物体的插件,对速度进行了优化。在Pentium II-350 电脑上每秒能创建超过50,000棵树。
  Forest:创建的树尤如有纹理的平面物体,因此只需要非常少的资源且渲染非常快。另外,如果你愿意也可使用传统的网格来创建树。Forest 使用线条去定义建立树木的区域。你可以包含和排除多个区域。分布状态可用位图来操纵。可以用创建线或非常有规则的组来填满任意的表面。树木只可在相机的视野中可见,能让虚拟的数百万树木组成的森林产生风吹荡的效果。
  Planes:带参数的物体,不同与Forest,可以复制和受修改器影响,兼容Itoo Software Clone 插件。对于每个元素位置,尺寸和材质ID可编辑,旋转轴点可调整和参数相嵌。不仅仅相机中,可连接任何物体的面。
  XShadow:创建Forest 和Planes 物体的真实阴影,自动使用它们的材质,在不使用光线追踪情况下正确显示不透明阴影。
  Planes Material:材质插件自动从Forest 和Planes 的ID定义它们的尺寸,储存物体内含的纹理和尺度库。
  Planes Look:相当于Forest's 相机选项的修改器,当移出相机焦点外时校正任何物体和减少几何体闪烁planes 插件。
  Planes Surf:相当于Forest 的表面展卷的修改器,将平面捆绑到任何表面(地形等等)。
  Forest Cam:一个单击就在所有Forest 物体中改变相机。
  Forest To Planes:将Forest 物体改变成planes 物体。创建随机分布的Forest,在Planes 中单独修改物体,复制它们等。

  官方网址:http://www.itoosoft.com/english/frameset.html

 

xfrog for max6

  类别:物体

  简介:GREENWORKS.XFROG.PLANTS是世界上唯一一个可以表现植物生长的插件,现在已经在3DMAX MAYA XSI C4D 等三维软件上推出,但由于其库文件价格昂贵(目前已经在互联网上流出并被争相下载),所以使用的人很少。

  官方网址:http://www.xfrogdownloads.com/green...ws/newStart.htm

Bionatics natFX 1.9 software for 3ds max

  类别:物体
 
  简介:natFX for 3ds max 可以为建筑CG艺术家提供照片级清晰度的植物和树木模型,它是一款革命性的植物模型软件,具有极高的真实度,最少的模型面数!natFX使用了独特的混合技术和几何技巧来实现完美的效果。
  natFX具有完整的带有纹理贴图的树木并且易于控制(操作面板简单),可以与3ds max 完美的结合,从而制作出专业水准的作品,并节省大量制作时间。可以迅速地修改细节程度、年龄、生长,改变季节,natFX可以制作出你所需要的一切植物,并提供所有必须的模拟、修改工具。

  官方网址:http://www.bionatics.com/home/index...es=1&Height=768

 

3DAliens_Glu3D_v1.1.64_for_3DSMax_R6

  类别:粒子

  简介:Glu3D是一个完整的用于在3dsmax 中容易地制作流体动画的插件系统。其主要特点有:
  ◆基于粒子的动力学引擎,可以自动地激励受周围几何体影响的流体;
  ◆由可视的流体面产生连续的三角形网格面;
  ◆为了简化生产工作流完全与3dsmax 环境相整合;
  ◆文件缓存系统,用于贮存预先计算的动力学结果;
  ◆支持运动模糊、wet 贴图、纹理贴图;
  ◆可以用任意的平面图形作为源;
  ◆填充物体功能,可以加速场景的初始状态设置等等。

  官方网站:http://www.3daliens.com/


Digimation.ParticleStudio.full.version.inc.max6.support

  类别:粒子

  简介:能进行空间变形的粒子系统,max 的强力粒子制作平台,几乎能做出任何效果,其可操控性极强。
  作为max 的插件补充,它的功能独特,可以将物体随意得散落在其他物体上,例如大街上的落叶,地板上的杂物等,比较随机叠放的物品等等。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...3&category_id=1

 

Digimation.ParticleTools.full.version.inc.max6.support

  类别:粒子

  简介:是一个3dsmax 粒子系统的空间扭曲插件,包含三个插件:Atomizer,Glider,Spray Master。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...9&category_id=1

 

ClothReyes v3.2 for 3dsmax6

  类别:修改器

  简介:for 3dsmax 5.x/ 6.x 的布料制作插件。ClothReyes 于1997 年推出,是世界上第一个布料模拟插件。从那以后经过进一步改良和发展,它已逐渐在工业中成为参考标准。它包括了如可破碎的布料和动态的刚体等革命性特征,使之具有超过织物模拟的潜能。它的以自己的检测为基础的独特技术- 内部碰撞 " 布料 " 已经成为织物模拟领域中最先进的解决方案。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...?product_id=229

Turbo_Squid_ClothFX_v1.26_for_3DSMAX_v6.x

  类别:修改器

  简介:适用3dsmax 5.x , 6 ,衣料材质插件。ClothFX为3dsmax 提供了一个衣料的仿真系统,为用户提供了多个必要的高级工具去创建真实的织品及为角色缝制衣服。你也可以单独地应用衣服属性上的多个面板来使你的衣料看起来更加的真实可信。此外它还提供了完整的碰撞检测功能。

  官方网址:http://www.turbosquid.com/HTMLClien...HSource/Feature

 

ShagHair_v1.01.08_for_3DSMAX_v6.x

  类别:环境/ 特效

  简介:3dsmax 5.x, 6.x。著名的MAX毛发制作插件,由Digimation 出品,专用于制作较短的毛发和草。Shag:Hair可以产生真实的毛发效果,它不是使用几何模型来制作一根根的毛发,而是使用类似于粒子系统的特殊算法,所以渲染速度非常快。其功能也非常强大,可以在模型的不同部分长出不同形态的毛发,通过样条曲线定义毛发的形态,毛发系统有自己的材质和灯光,可以快速地产生毛发间的投影效果,同时支持动力学,可以真实地模拟毛发之间以及和模型之间的碰撞计算。新版本的特点包括:
  ●多线程
  ●更好的动力学以及与SimCloth 整合
  ●新的毛发材质类型
  ●通过速度缓冲器支持运动模糊

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...6&category_id=1

 

SITNI.SATI.AFTERBURN.V3.1.FOR.3DSMAX.V6

  类别:环境/ 特效

  简介:著名的3DSMAX的烟火特效插件,它可以做出许多逼真的效果,如大范围的云、烟雾、灰尘或壮观的爆炸、流体效果以及多变的程序式的实体。还可以利用内附的范例和预置值来帮助你快速完成工作。

  官方网址:http://www.afterworks.com/ABfirst.htm

SITNI.SATI.DREAMSCAPE.V2.1.FOR.3DSMAX.V6

  类别:环境/ 特效

  简介:著名的3dMAX插件,它可以在MAX中创建并渲染出真实的地形、海景、天空、云层、户外光源及其它许多相关的效果,新的渲染技术的使用,减少了内存的使用量,可以渲染出更大、更细致的图像。Paint Elevation功能可以让你自由的绘制地形甚至增加腐蚀的效果。除了可以自己编辑地形,还可以输入各类标准地形资料,例如DEM,SDRS及Terragen。此外插件还提供了专门处理海水材质的Sea Material,当它和SeaSurface一起使用时,可以快速的制作出极真实的海水质感,包括海面的反射光、折射光、凹凸贴图、泡沫以及水底的质感。

  官方网址:http://www.afterworks.com/DSBfirst.htm

 

Digimation.FractalFlow.full.version.inc.max6.support

  类别:环境/ 特效

  简介:Digimation 公司出品3dsmax 的一个强大的扭曲特效插件,FractalFlow 使用变形技术扭曲一张张的影像或其特定的部份,你可以使用它将画面扭曲来模拟太空船的沸腾气焰、热空气的扭曲、火焰、烟雾、云彩、水....等等。它可以完全满足3dsmax 更高级的后期制作处理。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...3&category_id=1

 

Digimation.Flatten.full.version.inc.max6.support

  类别:材质/ 贴图

  简介:3DS MAX的材质插件,Digimation 公司系列特效插件之一,有点类似于MAX的内置贴图功能,它是一套帮助你将MAX的程序材质或多层材质压扁到一个单独位图中的工具,这使你能够将一个复杂多边形的材质转换到一个位图中,作为一个易于使用的UVW贴图。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...2&category_id=1

 

Digimation.The.Essential.Textures.full.version.inc.max6.support

  类别:材质/ 贴图

  简介:3DS MAX的必备的材质插件,Digimation 公司系列特效插件之一,共有48 种程序式贴图(与MAX内建的"Cellular","Wood" 和 "Marble"等类似),可以组合出无限多种材质效果,这48 种程序工贴图完全符合MAX和VIZ标准,可以作动画设定,并且在渲染时控制消除锯齿状的效果,使画面更精致平滑,它还能创造出各种质感,如大量倒入河中的粗糙流体、青褐色的树皮、老旧的太空船电镀表面、加上旋转的乳浆物等,可利用插件提供的不同预设值,可以做出很细腻的凹凸效果、不规则的碎形、有机生物的组织纹路、转场效果等。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...9&category_id=1

 

Digimation_Rubbertools_v1.51f_for_3DSMAX_v6.x

  类别:材质/ 贴图

  简介:3DS MAX的特效插件包,Rubbertools 合并了两个流行的Digimation 插件:RubberMap 和RubberWarp。RubberMap 提供了在物体上放置纹理坐标的一个新方法,它允许你控制不规则形状的位图放置在复杂的几何体上;RubberWarp 提供了一个易用、有效的用两个对象来确定扭曲效果的工具,这些对象可以来自于NURBS、路径对象、网格或其它的程序对象,也包括样条和NURB曲线。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...p?product_id=79

 

f-edge.v1.0.2.for.3dsmax.v6.x

  类别:材质/ 贴图

  简介:3DSMAX的程序贴图插件。在不增加渲染时间的情况下,f-edge 工具所创建的润色平滑及其它效果使计算机能产生更为逼真的3D物体。以前在3dsmax 中通过普通的方法平滑网孔经常需要大量的渲染时间和使用大量的内存,因为在确定平滑复杂的边缘外形之后,建立了几乎三倍的顶点数量,尤其是当你增加了其它的效果时(如几何噪点)新的顶点的数量也会随之增加,而f-Edge 可以在渲染或纹理插件中不建立附加的几何多边形及分离效果,所以用f-Edge 制作网孔边缘效果是非常容易的。它的特点是:在物体的边缘上容易地平滑面和斜面效果、绘制物体的边缘和颜色、在物体的边缘上蒙上其它的贴图、使用噪点来增加物体真实的效果。

  官方网址:http://www.digitalcandle.com/softwa...1&productid=143

 

Digimation.QuickDirt.1.5.3.for.3DMax.6

  类别:材质/ 贴图

  简介:3DS MAX的污物及老化效果插件,Digimation 公司系列特效插件之一,它是一个强大的易于使用的污物和老化的应用工具。它的主要用途是为网孔物体添加污垢、铁锈、泥浆及其它依赖于拓朴的纹理效果。此外它也能产生B/W遮照图像,用于混合不同的材质和纹理。它工作在时实环境下及在定位侵蚀上提供了交互视口回放。除了速度处,另一优势是你可以为物体的不同部分定义不同的设置,让你更好地控制最终效果。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...9&category_id=1

 

Digimation Chameleon full version inc max6 support

  类别:材质/ 贴图

  简介:混合材质插件,可以用辅助物体来控制材质的混合。做材质过渡比较好。它是一种新型的材质类型号它与多维次物体相似尤其擅长制作材质动画通过在物体的不同位置放置不同的矩形,圆柱形,球形的gizmo 物体可以为这个物体指定不同的材质,并且通过移动这些gizmo 物体的位置可以方便快捷地制作材质变化动画。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...9&category_id=1

 

Digimation.GroundCrew.for.max6

  类别:材质/ 贴图

  简介:一个强大的插件程序,能创建不同类型的程序地面纹理贴图,是个程序纹理插件,能将总共48 种不同类型的贴图合并至单一的程序贴图上。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...7&category_id=1

texporter for max6

  类别:材质/ 贴图

  简介:TEXPORTER是MAX的免费插件,短小而强悍,是制作人物脸部贴图利器,通过快速扑捉UV从而使贴图变得简单而轻松。

  官方网址:http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/#Texporter


 

AF.Material.Correct.1.2.for.3Ds.MAX

  类别:材质/ 贴图

  简介:能够快速改变物体特性,包括物体颜色、饱和度、色彩平衡、亮度、对比度等。

  官方网址:http://www.af-video.com/index.html?aec_fl

 

AF.Pseudo.Reflect.1.1.for.3Ds.MAX

  类别:材质/ 贴图

  简介:3dsmax 纹理插件,能够制作出物体折射效果。

  官方网址:http://www.af-video.com/index.html?aec_fl

 

AF.Tile.1.2.for.3Ds.MAX

  类别:材质/ 贴图

  简介:3dsmax 材质纹理插件,能够随即快速产生各种瓷砖材质效果。

  官方网址:http://www.af-video.com/index.html?aec_fl

 

Turbosquid_Kaldera_v1.0_for_3dsmax_6

  类别:材质/ 贴图

  简介:一个强大的纹理编辑插件,支持max 的灯光、透明、UVW贴图、纹理置换和渲染等。

  官方网址:http://www.turbosquid.com/HTMLClien...ion/FullPreview

 

Right_Hemisphere_Deep_Paint_3D_v2.1.1.4

  类别:材质/ 贴图

  简介:Deep Paint 3D是目前最好的3D绘画以及材质纹理绘制工具之一,它被许多世界顶尖的电影工作室,传播公司,以及电子媒体娱乐公司广泛的使用。
  Deep Paint 不仅可以作为PS的外挂插件使用,而且可以作为一个独立的强大的绘图应用程序使用。它为2D绘图系统,提供了动画3D的明暗与纹理等控制功能,以产生既漂亮又逼真的效果。你能轻易地将现有的照片或图片转变为其他的绘画表现手法,厚重质地的油画、轮廓清晰的丙烯画、雅致的水彩画等等,或是建立全新图画。你可以从任何角度将你的油画打光、混合出各种颜色、使用各种画笔及调整。作为PS的外挂插件,它让你可以输入图像到Deep Paint 及将它们输出回PS。新版本提供了新的设计界面、增加了对PS的支持、新的预置及预置类别、笔刷的外形及笔触的预览、增加的克隆及印章工具、新增的强大的Spline工具等。

  官方网址:http://www.righthemisphere.com/prod...paint/index.htm

 

Right_Hemisphere_Deep_UV_v1.2.0.7

  类别:材质/ 贴图

  简介:Deep UV是UV贴图技术的一个突破,它可以在2D和3D的UV贴图环境下交互。Deep UV可以单独使用,或者随Deep Paint 3D一起使用。

  官方网址:http://www.righthemisphere.com/products/duv/

 

DarkTree 2.5

  类别:材质/ 贴图

  简介:DarkTree 是一个功能强大的基于节点的材质纹理制作程序,可以制作照片级的材质纹理、表面阴影和动画特效。
  支持3dsmax5-6 的接口插件免费的,目前最新版本为SimbiontMAX 2.5 。如果使用3ds max 6 的Mental Ray 渲染器,另有DarkTree Mental Ray plugin 。

  官方网址:http://www.darksim.com/html/darktree25.html

 

Bytegeist_Ghost_Trails_v2.1_for_3DSMAX_v6.x

  类别:角色/ 动画

  简介:适用MAX4、5、6 。Ghost Trails 是一个修改器插件,非常容易地产生移动物体后面的轨迹,刹车痕迹和轮胎车辙,来自剑或其它武器的痕迹,粒子或流星的踪迹,就象电影martix 中的子弹踪迹。目前已得到粒子系统的支持。

  官方网址:http://www.bytegeistsoftware.com/prod01.htm

 

CGCharacter_Absolute_Character_Tools_Pro_v1.6_for_3ds_Max_6

  类别:角色/ 动画

  简介:适用MAX4.x, 5.x, 6.x 。Absolute Character Tools (简称 ACT))是一套延伸3ds MAX高级肌肉和皮肤变形的完整的插件和技术,使你创造更加真实的角色和动画成为可能。而且基于可延伸技术的设计,可以使它支持未来更加高级的角色动画功能。它提供了创造真实皮肤移动和运动的功能,你可以建立肌肉,并将它附着在骨胳上,设定肌肉变形和它们如何影响覆盖在上面的皮肤。你也可以轻易的模拟简单的肌肉运动,例如肌肉的膨胀。可以轻易的增加肌肉的细节,甚至你也可以模拟困难的动作,如:皮肤在肌肉上滑动,或是经由建立肌肉的力学系统的方式来模拟皮肤下的肥肉等。

  官方网址:http://www.cgcharacter.com/

 

CAT_Character_Animation_Toolkit_v1.151_for_3DSMAX_v6.x

  类别:角色/ 动画

  简介:优秀的3dsmax 新的角色动画插件包,2003 年10 月获得艾美奖(美国电视最高荣誉奖)提名。CAT是为动画师而设计的下一代角色动画工具,使艺术家只用很少的时间就可以创作出他们所期望的结果。有了CAT你就有了一个完全定制的动画装配工具,有了一个不限制你创作力的参数运动循环系统,它支持无限数量的肢体部件。直观的装配操作,使你可以分配所有的3DSMAX动画调节器,强大的Mocap 导入器支持流行的运动捕捉形式,非线性动画编辑系统让你马上在不同的肢体部件中使用其上的所有功能。CATRig 包括:一个完整灵活的运行循环发生器(CATMotion)、一个层管理器及动画剪辑管理器等。

  新版增加和更新了:
  ◆CAT .ini 文件:现在你可以保存CAT的预置文件到一个指定的.ini 文件。这个ini 文件是一个保存在plugcfg 文件夹中的易读的文本文档;
  ◆预置列表框导航:预置列表框现在允许以你希望的工作方式操作预置文件夹。为你怎样组织预置文件提供了更多的灵活性;
  ◆Physique 问题的解决:CAT现在能够与Physique 正确地工作;
  ◆Reactor 问题的解决:CAT现在完全支持3ds max 中的Reactor;
  ◆About 对话框:在About 对话框中已经可以显示序列号和版本号。
  ◆其它的还有,如在CATRig 中提供了更多的额外图表控制、从视点中挑选对称的肢体、更多的脊椎控制、尾部的不规则形状支持。在CATMotion 中提供了粘帖和拷贝CATMotion 的设置、CATWindow 的最大化、角色的自动停下、动画的角印等等。

  官方网址:http://www.charanitech.com/home.asp

 

Digimation.Bones.Pro.3.full.version.inc.max6.support

  类别:角色/ 动画

  简介:3DS MAX的骨骼变形插件,Digimation 公司系列特效插件之一,用户可以先为角色建立设定好的关节和动画,然后将由骨骼控制的部分指定给插件,使用非常简单。新版本增加了MeatMetaBones 和ParaBones 等功能,可以让用户透过简单的几何物体更进一步的控制变形效果。也就是说,以前必须建立复杂的骨骼系统来做出特别的摺痕(象肘关节的部分),而现在用户只需要将新的MeatMetaBones 加入关节处来进一步的控制变形。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...8&category_id=1

 

Digimation.Ventriloquist.full.version.inc.3ds.max6.support

  类别:角色/ 动画

  简介:Digimation 出品的3ds max 的角色语音插件。Ventriloquist 是一个能在主要的动画软件内直接并且容易地自动同步处理2D或3D动画人物语音的新插件。在它的核心,Ventriloquist 依靠LIPSinc 独有的声音分析系统--voiceDSP,voiceDSP利用了最新的声音数字信号处理来分析语音并自动地输出精确一致的嘴、下颌和嘴唇--三维的位置数据。产生的输出数据作为一个精确产生的对象变形流,可以用作如实的再现精确的唇部同步动画。选择嘴唇同步创作是麻烦、费时和高强度的劳动,他们经常依赖一些技术,这些技术需要动画师通过全部的音频文件去确定单独的词、短语、停顿和从头至尾的句子结构来手工地擦除。Ventriloquist 给了动画师和游戏开发者使用同步和关键帧数据一个自然、直觉的方式。同步和关键帧数据被同时自动连接,并显著地减少了制作时间。Ventriloquist 能够被用在任何性别和年龄的3d 人物模型上,几乎不需要培训,因此它能够容易地被广泛应用到多种角色上。使用一个简单的麦克风,Ventriloquist 就能够去驱动栩栩如生的人类、动物、外星人或任何你能想像的东西。它将提高专业动画的品质并将永久改变互动游戏的感受。

  官方网址:http://www.digimation.com/software/...?product_id=253

 

Newplugins_Vehicle_Simulator_v1.5_Car_and_Truck_Edition_for_3DS_MAX_v6.x

  类别:角色/ 动画

  简介:Vehicle_Simulator 是一套完整的3dsmax 车辆动力学插件包,含有7 个修改插件、1 个应用插件,使3dsmax 能够真实模拟小汽车、卡车及其它的车辆。通过它你可以容易地拉动汽车,或使汽车碰撞产生凹痕,用它来进行车辆追逐,还可以进行推、拉、翻滚等动作。

  官方网址:http://www.newplugins.com/Products/VS1_5/CarAndTruck/


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