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 主题:siggraph——计算机图形图像和技术交流国际研讨会
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siggraph——计算机图形图像和技术交流国际研讨会

siggraph——计算机图形图像和技术交流国际研讨会

2004年 第31届计算机图形图像和技术交流国际研讨会
在洛杉矶90国家229个公司27825名专业人员参加展出了作品

2005年7月31日 ~ 8月4日举办第32届,地点是美国加州洛杉矶

ACM SIGGRAPH 是隶属于ACM之下的一个CG学术机构,即是ACM的一个分支:Special Interest Group on Computer Graphics,是全球范围内级别最高的电脑图形图形界盛会,每年定期召开一次,汇集当年最优秀和最有创意的CG作品,展示当年最先进的图形理论和软硬件。

       是目前世界上影响最大的一个CG相关机构,每年定期召开一届学术大会。此盛会每年七月底八月初在美国举办,今年定为波士顿。在为期一星期的会议与展览中,除最新数码艺术的科技成果展、各种学术交流讨论会,和教学示范外,其电脑动画汇演、数码艺术年展则为该盛会数码艺术的大展点。

最早的SIGGRAPH只进行一些纯学术交流,发表一些研究报告之类。经过了30年的发展,如今每年7月的Siggraph已经成为了世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的CG展示、学术研讨会。历年大会都有丰富的成果展示,比如现在很流行的象素、图层、顶点等概念,最初大都是在Siggraph上发表的学术报告;而Adobe、Avid、Discreet等厂商也都会选择在大会上宣布软件更新的一些重要信息。

siggraph数码艺术年展最突出点是:艺术家必须具有鲜明个性艺术创新和独到的科技探讨,它要求艺术家同时呈交艺术理念概述和技术应用说明。]

艺术家能入选者往往为三种情况:
首选艺术创新和科技探讨均十分突出者;
其次为艺术创新突异,数码技巧醇熟者;
少数为技术应用特别独到,艺术感觉良好者。


编辑 删除 发表时间:2006-7-10 16:12:11  IP: 已记录
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Re:siggraph——计算机图形图像和技术交流国际研讨会

今年申请作品主要分为十一大类:1:互动数码装置艺术与环境设施,2:溶合新作-科技创新与艺术表情,3:互动数码雕塑、实物与机器人,4:互动音响装置,5:屏幕、光盘和网络艺术,6:二维数码印制, 7:三维数码印制,8:四维立体墙挂作品,9:数码行为表演艺术,10:动画短片,11:数码艺术理论文章。入选作品中,数年来主要以北美、欧洲、日本为主、澳洲,亚州,南美洲、非洲也都有参入。而大陆,台湾,香港本土艺术家申请者为数不多,也许是信息流通不够所至。

编辑 删除 发表时间:2006-7-10 16:18:46  IP: 已记录
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Re:siggraph——计算机图形图像和技术交流国际研讨会

20多年来,siggraph一直都是CG行业的风向标,预示着整个行业在学术、研发、技术、艺术、创意、应用等各个领域的变迁与进步。尤其是近几年,siggraph的发展有目共睹。首先,它始终以技术为根基,同时进一步加强对于创意应用的重视;其次,与好莱坞的关系变得愈加亲密互动,事实上,siggraph正在成为好莱坞票房炸弹的急先锋,siggraph上公布的科研成果往往很快就被应用于好莱坞的大片,去年南加州大学Paul Debevec开发的Light Stage系统在《蜘蛛侠2》中的应用就是一个好例子;再者,学生作品显示出惊人的创造力,今年siggraph的68部入围作品(共560件参选作品)中就有26部是学生作品,其中有两部获得评审团大奖,这些作品在专业圈内受到的追捧不亚于《指环王》和《星球大战》。这些年轻的创作者们也往往凭一部作品立时扬名,种种机会自动找上门来。

预告片下载地址:
http://www.siggraph.org/s2005/conference/caf/Trailer.mov


编辑 删除 发表时间:2006-7-10 16:21:40  IP: 已记录
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SIGGRAPH 2005大会盛况空前

SIGGRAPH 2005大会盛况空前

来自六大洲超过25000名电脑图形和互动技术专业人员齐聚SIGGRAPH 2005大会。
你可以在这次SIGGRAPH 2005盛会上找到你所需要的信息、技术,体验令人惊叹的作品并了解它们的制作方法和过程。抢先体验未来的数字系统并了解它们。你还会看到很多业内著名的电脑图形和互动技术开发和技术人员,并学习他们的知识。

在SIGGRAHP 2005大会上,你还可以听取对世界著名导演、制片人和编剧George Lucas(乔治.卢卡斯)的专访。

<!--more-->
SIGGRAPH 2005:Maya海龟渲染器Turtle 2.0新特性曝光
Illuminate Labs在SIGGRAPH 2005盛会上展示其Maya海龟渲染器最新版本Turtle 2.0,并公布了它的一些最新和改进的特性。
最新版本的Turtle(海龟)渲染器淋漓尽致地表现出了软件的潜力。它整合了shader网络并且和其他软件兼容。
在shading(明暗)处理方面,整个shading(明暗)系统被重新建立,提供更为优秀的处理效果和多线程处理。


SIGGRAPH 2005:SplutterFish展示Brazil 2.0
根据SplutterFish官方网站最新消息,Brazil 2.0新特性包括3D运动模糊、渲染置换、支持3ds max渲染到纹理,增强GI性能包括渲染(光量子、区域照明、次表面散射等)、核心性能加强(内存、中央处理器等)。SplutterFish已经在SIGGRAPH 2005盛会上展示了Brazil 2.0的3ds max和Rhino版本,并且介绍了Brazil 2.0的Maya版本。


SIGGRAPH 2005:Pipelinefx展示渲染农场管理软件Qube!4.0

Pipelinefx是一家为3D动画和互动娱乐公司提供专业渲染农场管理软件的供应商,日前在SIGGRAPH 2005盛会上展示了其Qube!最新版本4.0。新版本具有很多最新特性和性能,加强了与其他流行的图形工具间的兼容性,并且改进了用户界面。增强了对Maya、Softimage、3ds max、Shake、Nuke、mental ray的支持以及Tiger操作系统的兼容性。


在SIGGRAPH 2005,E-ON SOFTWARE 揭开了其革命性插件集Vue Fusion的面纱。CG环境软件巨头e-on software宣布,MAX、MAYA将能够通过一套插件集无缝联结e-on software 的Vue 三维景观。这款叫作Vue Fusion的插件集将在洛杉矶Siggraph 2005 上展示。

Vue Fusion,联结Vue 5无限版
Vue5无限版以其革命性的生态系统领导精细三维景观制作解决方案。Vue5无限版强有力地组合了动力、生产能力和互动性以及与主要三维软件的自然结合和扩展(3dsmax,Maya,LightWave,C4D和XSI),为这些软件提供完全专业的自然景观系统。

为MAX或MAYA打造的Vue Fusion插件集,能够使CG专业工作者把3维软件中的项目完全融入到Vue的环境中去。有了Vue Fusion,Vue 5无限版的环境将成为MAX或MAYA场景的无缝联结的一部分。在单独渲染过程中,MAX或MAYA中的物件与VUE场景物件一同被渲染,并精确地匹配阴影、反射和照明,表明不需要任何其他附加功能而完全融为一体。

Vue Fusion 的特征:
-在MAX或MAYA界面下导入并查看完全Vue景观
-支持e-on software的革命性的生态系统技术
-兼容MAX的MentalRay和MAYA的Software和MentalRay渲染
-使用Vue的渲染引擎更有效地处理十数亿面的Vue景观
-在MAX、MAYA与Vue之间自动创建并匹配摄像机和灯光
-从MAX或MAYA界面中直接编辑Vue 5无限版的景观(使用Vue界面)(需要Vue5无限版的独立许可。Vue物件如没有事先从Vue输出到MAX或MAYA,将不能在MAX/MAYA中独立地编辑)
-在Max/Maya 和 Vue之间相互有效的阴影、反射和折射效果
-可导入MAX或MAYA的Vue大气环境(标准、体积和环境贴图)

Vue Fusion将同时发布MAYA的苹果OS X和视窗2000、XP平台版本和MAX的视窗2000、XP平台版本,预计在今年秋季发售。LightWave和C4D版正在开发。其他软件版本也在考虑中。

Vue Fusion将于8月2日至4日在Siggraph 的会展中心e-on software的展台(824号)进行演示。


在8月2~4日举行的SIGGRAPH 2005大会上,Cebas将向艺术家们展示:
finalRender Stage-1 R2.0 for max,使用了全新的GI引擎,以提高渲染速度和稳定性;
finalRender Stage-1 SP3 for max,使用了最新的MTD技术,属于SP2的免费升级补丁(注册用户);
finalRender Stage-2 for C4D & Maya :使用的是cebas第四代GI引擎以及非常灵活的Shade-Tree系统;
ThinkingParticles 2.0 SP1:免费升级包,增加了一些新特征及解决了一些bug。


SIGGRAPH 2005:Maya崭新建模系统ClayTools即将发布

SensAble Technologies有限公司宣布其针对Maya软件的ClayTools系统完全(正式)版将在2005年后半年正式推出。ClayTools系统为Maya提供了高精度生物建模技术、快速的纹理贴图烘培、与Maya完全整合的接触式互动系统。

ClayTools系统使用真正的黏土造型器,打破了传统的建模技术的约束,提供给用户无与伦比的创造力。这个系统包括PHANTOM Omni(影像)装置和一个使用力反馈技术的真实3D界面。用户可以很快地制作出模型,因为他们通过触摸来建造真实的黏土模型,就像在亲手捏黏土一样。精通Maya软件的用户可以很容易地使用这个系统。用户能够以一种快速、直接、有效的方法雕刻、弄脏和拉伸模型,从而迅速地创建出角色、生物、地形等。这个系统也提供了特殊的工具来加速模型上大面积表面细节的创建,如爬虫鳞片、皮肤毛孔或者带有花纹图案的纹理。

ClayTools系统还包括HapticExtender/MY插件,与PHANTOM Omni装置一同使用可以使用户在Maya中与3D场景互动。它使用3D导航功能将触觉加入到Maya中的工具,使用户能够触摸和操纵物体、组件、骨骼和变形器,并且创建和编辑几何体。此外,PHANTOM Omni整合到Maya,还有各种触摸属性都可以被MEL语言访问,使用户可以创造出自己独有的建模、动画和渲染工具。

在2005年8月2-4日的SIGGRAPH 2005盛会上可以看到这种ClayTools系统。SensAble公司将在2005年8月2-4日于LA(洛杉矶)Convention中心1360号展厅SIGGRAPH 2005盛会上展示它。此外,Maya用户可以在7月31日星期日下午3点于LA Orpheum Theater在Alias 2005全体用户大会上看到ClayTools系统。

ClayTools系统的1.0版本支持Maya 6.5及以上版本,售价为2795美圆。已经有PHANTOM Omni装置的SensAble用户可以花费1995美圆购买ClayTools系统的软件版。此外,ClayTools系统还有3ds max和Rhino版本。


SIGGRAPH 2005:摄像机捕捉软件SynthEyes最新版本首次亮相

摄像机捕捉软件SynthEyes最新版本包含的新特性有:面部和运动捕捉功能、具有网格创建和预览动画功能的透视窗口、图像处理系统。新版本将在SIGGRAPH 2005盛会第816号展厅首次亮相。


在2005年的SIGGRAPH大会上,ChaosGroup将向CGER展示以下产品:
V-Ray1.5for 3ds max渲染器的扩展特征:太阳/天空系统;物理摄像机;扩展Shader等;
V-Ray for Alias Maya;
V-Ray独立版;
Aura-烟火动态模拟引擎。
还有VRAY For Rhino和Turespace 7.

在SIGGRAPH 2005盛会上将展示全新的SyFlex 3.5版本,并且公布一个最新的"SyFlex Studio"服务。SyFlex技术讲座将在星期三上午10:00在2104号展厅举行,参加这次讲座的与会者可以领略到最新SyFlex 3.5最新的特性:弯曲动画(毛发)、全局/局部模式、按钮约束、褶皱贴图、绘制约束权重、自身摩擦等。"SyFlex Studio"服务在布料设计、模拟和效果方面提供服务。SyFlex 3.5适用于Linux、Windows、OSX操作系统上的Maya 6.0或6.5。Commercial(商业版)售价2200美圆,升级650美圆;Academic(学院版)售价330美圆,升级100美圆;Students(学生版)售价220美圆,升级50美圆。在这次新版本展示期间预定SyFlex 3.5还可享受20%折扣。

SIGGRAPH 2005:Gnomon即将发售12部最新DVD

Gnomon Workshop将发售12部最新DVD,包括软件使用技术和软件包。Workshop提供了ZBrush Alpha库来制作角色的细节。3D艺术家可以学习研究Houdini的技术和奥秘,3ds max艺术家可以学习使用V-Ray全局照明技术。此外,还有将球形图像、DEMs、HDRs与Maya共同使用制作3D地形和风景。

Gnomon Workshop也介绍了8个2D合成项目,可以指导新手或磨练专业人员,合成理论的基础、Shake基础、Shake工具和工作流程(4部分),还有Nuke(Digital Domain开发生产的著名合成软件包)高级合成(2部分)。


Oleg Bayborodin作为Particle Flow的主要开发者已经在CGTalk论坛发布了一条消息,根据消息透露Particle Flow Tools Box #2的开发将被推迟,直到Box #3开发生产出来。Bayborodin先生还将在SIGGRAPH 2005盛会上展示Box #3的强大功能。

在SIGGRAPH 2005盛会上,Orbaz Techologies有限公司将展示他们的最新产品Particle Flow Tools:Box #3 for 3ds max。这个插件被设计来扩展Particle Flow的功能,包括最新的操作器用来存储和全面地控制粒子信息。

Box #3含有独特的可视脚本界面用来定义粒子信息数据流和修改。使用Box #3,一名特效艺术家可以设计并创造出一种全新的Particle Flow操作器,这种操作器带有与标准Particle Flow操纵器类似的用户界面。

Oleg Bayborodin作为Particle Flow的设计者将在Discreet和Turbo Squid展厅展示现有和即将正式推出的Particle Flow Tools。


SIGGRAPH 2005:支持硬件加速的群集动画软件Massive展示

不使用Render Farms(渲染农场)只依赖GPUs(显卡)加速就能够以比从前快30倍的速度渲染出电影级品质的大型群集场景。

Massive Softimage宣布支持显卡加速渲染的Massive,Massive是这个公司著名的3D动画系统。在Massive中支持显卡加速渲染,现在可以利用包括NVIDIA Quadro图形卡等产品使视觉特效艺术家在不使用渲染农场的情况下迅速地渲染出电影级品质的大型群集场景。

大型设备可以将最新的显卡加速渲染最优化,使渲染资源得到最佳利用并且以惊人的速度和品质制作出群集模拟。最重要的是,任何规模的视觉特效工作室都可以使用Massive来渲染大型群集场景。

Massive中支持的显卡加速渲染利用OpenGL方式运行,目前包括高端的NVIDIA Quadro FX方式(NVIDIA Quadro FX 3000或更高)。NVIDIA Quadro FX产品最高可达512M帧缓存、每秒35.2GB内存带宽、256比特内存界面并支持超高分辨率最高达3840×2400像素。

最新的Massive特效和动画产品将在8月2日到4日于洛杉矶SIGGRAPH 2005盛会Massive Software新西兰1346号展厅和NVIDIA 1714号展厅内展示。


SIGGRAPH 2005:NewTek正式发布LightWave 3D 9.0

美国加洲,洛杉矶——SIGGRAPH 2005盛会第1529号展厅,NewTek有限公司,作为一家3D动画和视频产品的制造商,今天正式发布了LightWave 3D 9.0版本。NewTek开发人员重新编写和构建LightWave的内核,将网格编辑功能加入到Layout模式中,并增强Modeler模式中的工具;从Layout模式中提取渲染器,重新编写光线跟踪方法,使它具有更快速的算法;基于到摄像机的距离和可见性改写网格细分。Modeler的工具箱已经被升级使它具有实边,细分表面已经被重新启动来改善处理过程并支持多次细分。


SIGGRAPH 2005:3ds max最新毛发插件Hairtrix正式发布


Hairtrix是Dimension Design Animation Group、Ephere和Turbo Squid共同合作开发的插件。Hairtrix将两种3ds max中最常用的毛发技术(hairfx和Ornatrix)有效地结合,为用户提供了诸多优秀特性:将两种毛发解决方案(hairfx和Ornatrix)整合在一起;比其他3ds max毛发解决方案的渲染速度快很多;支持FinalRender Stage-1和mental ray渲染;直接在3ds max视图中调整发型,再不需要到单独的窗口中调节;两种方案(hairfx和Ornatrix)可以高度地协同工作,可以将Ornatrix修改器加入到hairfx物体上,也可以Ornatirx渲染harifx物体;选择适合用户自身风格的工作流程。Hairtrix将在SIGGRAPH 2005盛会Turbo Squid/Ballistic Media第1051号展厅首次亮相,完全版售价为595美圆,hairfx用户升级到Hairtrix需要150美圆,Ornatrix用户升级到Hairtrix需要250美圆。


SIGGRAPH 2005:MAXON公司即将发布Cinema 4D 9.5及BodyPaint 3D 2.5

Cinema 4D 9.5版提供给你比以前更多的优良性能,无论是对电影、电视、广告、科学模拟、建筑、产品设计或任何其他需要专业效果的领域来说,它都表现得非常完美。Cinema 4D 9.5具有超过50种最新特性和革命性的改进!通过对工作流程的优化设置了最新的标准SKY,它被整合到Cinema 4D的Advanced Render(高级渲染器)中,使你可以创建出壮观的大气效果。最新的照明系统特性、比以前快4倍的渲染速度保证了Cinema 4D用户在当前和将来都会获得最尖端的技术。Cinema 4D 9.5版本将在2005年9月份正式发布。

系统要求:最低配置为Mac OS X 10.3或Windows 2000/XP操作系统;512M内存,1GHz处理器。推荐配置为Mac OS X 10.3或Windows 2000/XP操作系统;1024M内存,2GHz处理器;QuickTime多媒体播放器;支持OpenGL的图形卡


nevercenter在SIGGRAPH 2005上展示silo v2.0

nevercenter 8月2日在SIGGRAPH 2005上展示了即将在今年晚些时候正式上市的silo v2.0。新版silo v2.0的主要特色是,增加了位移笔刷(Displacement Painting),这个东西就像zbrush的建模笔刷;增加了UV贴图编辑器(UV Texture Editing ),弥补了silo这方面的不足;增加了物件管理系统,允许各独立物件在同一平台的建模操作。


Luxology即将发售其建模产品modo最新版本modo 201。为了在2005年以后的市场中占据一席之地,modo 201明显地提高了工作速度和效率,并且为了适应3D设计工业而进行了整合。modo 201自称完全整合了建模、绘制和渲染技术。

modo 201具备很多优秀的最新特性:复杂的网格可以使用真实的网格实例进行简化。使用UV Unwrap和Solid Sketch创建的UV贴图允许快速地创建出为了在现有网格表面上绘制出几何体细节而使用的SDS网格和Mesh Paint。直观的绘制工具支持热交换笔刷、墨水、喷嘴和衰减。参数化的墨水、实时的凹凸贴图绘制和最新的遮罩制作方式可以精确地控制纹理制作。modo 201还带有一个Photoshop插件可以帮助用户处理图像或程序纹理的创建。优化了全局照明、为了在渲染过程中保持能量守恒而采用基于物理学的明暗选项、菲涅尔效果、各项异性和次表面散射;真实的微多边形置换和大多边形渲染。使用高级OpenGL灯光和明暗(包括每像素明暗、多重纹理和实时凹凸贴图)进行OpenGL加速以改进工作流程。

modo 201计划在2005年第4季度正式发售。你现在能够以695美圆的价格订购modo 201或者以295美圆的价格升级到modo 201。modo 201可以在Max OS X和Windows平台上运行。


SIGGRAPH 2005:AGEIA正式发布3ds max游戏制作插件physX

2005年8月2日美国加洲洛杉矶消息——在SIGGRAPH 2005盛会上,AGEIA Technologies有限公司(为游戏开发硬件加速的物理属性这一领域的先锋)发布为使用Autodesk 3ds max的艺术家准备的支持AGEIA physX SDK(或称为NovodeX)的插件。这个插件具有导出功能,可以使3ds max艺术家轻松地将具有物理属性的角色和环境导出到游戏软件中。AGEIA为3ds max开发的physX插件可以使3ds max用户创建精细的物理模型并且在不脱离3ds max环境的情况下测试它们。

编辑 删除 发表时间:2006-7-10 16:29:24  IP: 已记录
无极的馒头



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siggraph2005 精美作品演示

siggraph2005  精美作品演示

编辑 删除 发表时间:2006-7-13 17:42:05  IP: 已记录
jianghonglin



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Re:siggraph——计算机图形图像和技术交流国际研讨会

请问有谁知道Computer Animation和siggraph是一样的吗?能不能简介一下


编辑 删除 发表时间:2006-9-17 16:52:41  IP: 已记录
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Re:siggraph——计算机图形图像和技术交流国际研讨会


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Re:siggraph——计算机图形图像和技术交流国际研讨会

讨债公司

编辑 删除 发表时间:2022-10-29 16:13:18  IP: 已记录
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