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 主题:没有概念设计就很难有宏大精美的作品
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没有概念设计就很难有宏大精美的作品

近年来,随着计算机科学技术突飞猛进的发展,以数字技术为手段的影视特效、视频编辑、游戏动画、新媒体等数字内容创作正不断地进入人们的视野,它不但向人们展示了令人炫目的图像和不可思议的视觉效果,同时也引导着最新科技、娱乐和社会价值的传播。譬如以《黑客帝国》、《特洛依》、《哈里波特》、《星球大战》等为代表等数字特效电影,以及以《魔兽争霸》、《天堂》、《传奇》、《仙剑奇侠传》等为代表的热门游戏,都代表和引领着当今全球数字内容创作的潮流。在美国和日本数字内容产业甚至超过了传统的汽车工业,而韩国更是将游戏产业作为立国之本。数字内容产业正逐渐成为21世纪经济舞台上的重要角色。

在这些行业中,CG的概念设计对作品的影响尤为重要.没有概念设计就很难有宏大精美的作品.

  一位业界概念设计顶级人物:Ryan Church 在这张“Rendering Low-Tech Architecture”教程也是从一张空白工作界面开始直接到后的成图到渲染(从无到有).循序渐进的授于大家创造复杂未来派,大型科幻战役场面的数字化插图设计技巧.进一步让大家掌握最先进的概念艺术设计理念!教程主题从建模无到有教你建立大场景设计、怎么通过光线来完美诠释画面表现力以及视觉冲击力.使用工业标准程序建立印象效果的创造性戏剧性的科幻!虽是科幻场景,但Ryan Church很注重光线视觉的表现,最终完成电影级的CG插图!若你曾花费数年学习概念设计,那么这几张DVD非看不可。”


 

好莱坞的Gnomon 视觉效果学校的姊妹公司,该公司教程的作者基本上是从事过国际重要作品设计的原作者.
  Ryan Church 是著名的CG概念设计师,Ryan Church.是一个让人羡慕又嫉妒的名字. 在"星战艺术总兼"的光环下他展现着一个又一个幻想的奇迹!他的工作客户有Walt Disney Imagineering, Universal Studios, Industrial Light; Magic and Lucasfilm, 参与星球大战3的制作,包括设计车辆、建筑场景等!他也是,"工业光魔"(ILM)艺术总监Ryan Church!


编辑 删除 发表时间:2008-6-8 21:26:05  IP: 已记录
nihaota



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Re:没有概念设计就很难有宏大精美的作品

讨债公司

编辑 删除 发表时间:2022-10-29 16:42:22  IP: 已记录
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