Christian lorenz scheurer——“瑞士官方700年名人评选”中的一个艺术家Christian lorenz scheurer (1964年,男)生于瑞士的伯尔尼,父亲是个动物学家,而母亲是个艺术家。他从小就去过很多的地方。后来去了比利时布鲁塞尔的艺术学院。在因为他的图形小说而赢取了prestigious Philip Morris奖后,他入选为“瑞士官方700年名人评选”中的一个艺术家。
在布鲁塞尔,他参与了几部电影的制作,并获取了一些商业上的奖项。在那段期间,他住在阁楼上被雷电给击中(- -|),当然他的命很大,在这之后他意思到了人生是多么的短暂,同时他也觉得应该尽快的去追逐他为好莱坞电影工作的梦想。于是,他揣着他的作品来到了好莱坞,作为一名概念设计师并顺利的为数字动画工作,期间他参与了很多电影,比如第五元素、泰坦尼克号、黑客帝国等。
他是最早加入在夏威夷的史克威尔分部(日本著名游戏公司SQUARE,代表作为最终幻想)的好莱坞设计师之一,主要参与最终幻想的电影制作。经过两年在电影上的设定工作,他转向了游戏部门。当最终幻想9发售后,他又回到了电影设定上,那就是animatrix(第一部分是SQUARE USA的作品)他主要从事数字和matte (遮片: 摄影或印片时用以挡住部分光线,使底片的某一部分不感光的遮光物。)处理。
最近他开始成为产品设计师为纽约设计工作室CHARLEX制作数字动画短篇LABRATZ,同时也参与EA制作指环王国王归来的制作。他现在和他的妻子laura住在加利福尼亚的好莱坞山上。
主要参与的电影:后天、黑客帝国、最终幻想电影版、the matrix、美梦成真、移魂都市、泰坦尼克号、第五元素
主要参与的游戏:黄金眼、魔戒-王者归来、最终幻想9、maelstrom、smashworld
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问:是什么吸引你选择现在的工作?
我的曾祖父对我有很大的影响。他是一个舞台设计师和艺术家,我们家总是骄傲提起他的种种事迹:为邻近的教堂绘画、为罗马的一个博物馆画历史插图、为本地的葡萄酒节设计服装...尽管在我出生后不久他就去世了,但家里对他无限的回忆却深深地埋进了我的心里。
另外,我也受到了父母的影响。我的母亲即是一个心理医生,也是一个出色的艺术家;而我的父亲是一个科学家,主要研究生物学和昆虫学。对我来说,选择电影和游戏设计工作,正好体现了艺术与科学的完美结合。
问:你最希望接手哪种项目?
能够让我充分创作发挥的项目,或者在项目中能够与心中敬仰的人共事。最近我还接到了 Will Wright
的邀请开发一个游戏。另外我也正在和 Hironobu Sakaguchi 一起制作他的新游戏。
问:你在职业生涯中取得了哪些成绩?
我在瑞士获得 Abitur 证书后,搬到布鲁塞尔进入一所艺术学院学习插图小说和编写剧本。第一年,我就凭着自己的插图小说赢得了 Philip Morris 奖学金,并由我心中的漫画家偶像 Bernard Cosendai 亲手将丰厚的奖金交给了我。后来,我在布鲁塞尔的公寓被闪电击中,这次事故让我意识到生命的脆弱和短暂。于是我决定到洛杉矶作一个4星期的旅行,看看能不能在电影行业找到一份工作。终于,我被 Digital Domain 录取,随后参与了 The Fifth Element 的制作。这部影片是我生命的转折点。从那之后,我荣幸的接到了一系列的影片工作: Titanic、Matrix、What Dreams May Come、Dark City、Final Fantasy、Animatrix 等等,每一部影片都是一次难忘的设计经历。
问:你能给我们介绍一下你工作时的创作方式吗?
比如在 Final Fantasy
里,我会尽力去阐明这个堡垒城市中的社会政治结构,比如他们的经济状况、年龄层次、种族、空气质量等等,这是人类生活的表现,也是设计的基础。另外还要善于结合各种创作方法和技巧,以表达出新的创作语言。
问:你曾关注过建筑和时装设计,这对于你的工作有什么帮助?
建筑和时装是最贴近人们生活的设计领域,它们结合了历史的积累与人类的智慧,对我来说这是最有趣的设计领域。
问:你在工作中体会到的总结出的价值的经验是什么?
创作时不仅要满足客户的要求,还要体现自己的风格。不要介入没有剧本的项目。充分享受创作的乐趣。