【推荐】目前最好的人物骨骼动画和蒙皮书籍——3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法(6DVD) (骨骼动画和蒙皮的精华知识) (骨骼动画和蒙皮的基础知识)
3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法(6DVD)国内第一本系统讲解人体骨骼与蒙皮制作的书籍(好像是根据国外视频翻译的,不过能翻译的如此详细的确是不容易),应该是目前最好的人物动画设置的教程书籍。
有些基本知识没有说明,可以看看《3ds Max角色动画技术精粹(蒙皮·毛发·骨骼与绑定)》。
两本书配合,可以说完全掌握骨骼动画就是洒洒水,小意思了。。呵呵
《走向大师——3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》
《走向大师——3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》是一本专题讲解人体骨骼系统和蒙皮创建的3ds Max书籍,全书从头至尾精讲一个例子,从无到有建立一个高度仿真且可操作的人体骨骼系统,并最终形成动画。
全书内容大致分为三个部分。第1~4章主要讲述骨骼系统创建,将创建多达110块骨骼、13个控制器以及53个辅助物体,通过使用动画约束控制器、脚本语言等多种手段,使骨骼、控制器和辅助物体形成一个整体,只需要移动相应的控制器或调整相应的参数,就可以实现真实的关节弯曲以及其他相关部位的响应,从而实现真实复杂的人体骨骼运动。第5~12章将详细讲解基于该骨骼系统的蒙皮创建,使身体网格能够随着骨骼系统的运动而发生真实的变形,包括肌肉的拉伸、扭转、压缩以及颤动,可以达到影视级制作的水平。第13章将利用设置完成的角色系统制作一段打太极拳的简单动画,感受一下本书实例可以达到的精彩效果。
本书配套有6张DVD光盘,包括了全程制作视频教程,总时长超过24小时,并按照对应章节进行存放,方便读者查看。配套DVD光盘第1张还包括了每个2级目录的初始模型和完成模型,以及相关的MAXScript脚本。读者既可以自行按照教程进行设置和保存文件,也可以直接调用对应章节的Max文件。
本书定位于人体骨骼与蒙皮制作的细分领域,适合于具有一定3ds Max软件基础、爱好人体骨骼与蒙皮制作并且渴望进一步提高制作水平的读者。同时本书也是专业影视、动画设计公司的相关从业人员以及相关设计院校师生研究、学习3ds Max人体骨骼与蒙皮制作的专业图书。
01 正确认识人体结构
1.1 真实的人体
1.2 虚拟的人体
02 脊柱骨骼系统创建
2.1 身体网格的初始设置
2.2 创建脊柱变形曲线
2.3 创建脊柱骨骼
2.4 创建脊柱控制器
2.5 创建过渡控制辅助物体
2.6 使用辅助物体控制脊柱曲线变形
2.7 将骨骼匹配到变形曲线
2.8 设置正确的骨骼旋转
2.9 创建头部骨骼并设置控制器
2.10 将各个控制器组合成为整体
03 腿部骨骼创建
3.1 创建腿部骨骼
3.2 设置腿部骨骼的运动
3.3 将腿部骨骼与脊柱骨骼组合成为整体
3.4 纠正腿部运动关节脱离的错误
3.5 镜像复制创建另一侧腿部骨骼
04 手臂骨骼系统创建
4.1 创建手臂骨骼
4.2 创建手指骨骼
4.3 镜像复制手臂骨骼
05 腿部蒙皮设置
06 躯干蒙皮设置
07 头颈部位蒙皮设置
08 右手蒙皮设置
09 右臂蒙皮设置
10 肩部蒙皮设置
11 设置腹股沟及腹部变形
12 使用Joint和Bulge变形器纠正膝关节变形
13 创建角色动画
《3ds Max角色动画技术精粹(蒙皮·毛发·骨骼与绑定)》
角色动画专家HARRISON倾情奉献,3ds Max动画师圆梦之旅
作者简介
王永海,年龄:1977年生。
网络ID:Harrison、Harrisyu
现职业:自由职业
本人1998年毕业于南京理工大学计算机专业,毕业后做了几年公务员,2005年辞职经营数码设计公司,由于项目不多,~直以来都是按照自由职业者来定位自己。近年花了大量时间研究角色流程方面的技术,同时也创作了一些短片。
本人早先的兴趣在制作电脑游戏方面,但毕业时国内还没有相关的从业机会,只好用业余时间玩玩CG。当Flash在网络上开始流行时,韩国的PUCCA之类的动画让我兴奋不已,简单的东西竞可以如此地有趣,于是就开始尝试性地制作了一些Flash动画,竞意料之外地获得了奖项。这样就有了制作动画的信心,于是开始在创作动画这个方向上不断探索和深入。
由于自身对计算机技术比较熟悉,所以总喜欢寻找一些便捷的技术手段,研究一些提高效率的流程方法,这样才可以流畅地通过动画来表达自己的创意。在研究了一些技术后,为了得到~些认可,进而激励自己,本人将制作的教程发布到网上,受到了很多网友的好评,也让自己颇有成就感。
国内动漫技术的发展,使得越来越多的人们对制作动画感兴趣。很多人看到我的教程后主动跟我交流,其中,不少人会问到当前动画产业的问题,问到动画人该如何发展的问题。由于自己对CG行业认识还不够深刻,只是觉得现在的软件技术发达,各种CG软件可以让普通人很方便地表达自己的创意,就算不把制作动画上升到职业的高度,当作一个爱好也是很不错的,因为制作动画真的很有趣!无论你是个动画专业的学生,还是行业从业者或者业余爱好人,我都希望你能抛开市场、环境、就业前途、专业背景等,快乐地享受这种艺术形式!
在这里,我将尽量把自己近10年来对3ds Max角色动画的研究奉献给大家,希望大家能认为它是一个珍贵的礼物——3ds Max角色动画技术精粹(蒙皮·毛发·骨骼与绑定)。
目录
第1章 蒙皮
1.1 蒙皮修改器综述
1.2 使用蒙皮修改器的基本流程
1.3 蒙皮修改器主界面参数详解
1.4 权重读取对话框
1.5 权重工具面板使用说明
1.6 权重工具面板参数详解
1.7 权重表
1.8 视频教学内容概览
第2章 毛发
2.1 3ds Max毛发综述
2.2 毛发修改器的使用方法
2.3 毛发编辑修改器参数详解
2.4 发型编辑器界面与参数详解
2.5 渲染效果以及渲染元素
2.6 毛发编辑器应用案例
2.7 视频教学内容概览
第3章 骨骼与绑定
3.1 绑定综述
3.2 控制器的绑定工作原理
3.3 约束的工作原理与参数详解
3.4 列表控制器
3.5 视频教学内容概览