XBOX360《虚幻竞技场3》单机测评(转载)http://www.xbox-sky.com/2008-07-07, 23:53
昨晚细细体会了XBOX360迟来的竞技FPS大作《虚幻竞技场3》。以下,做一番测评,代表本人自己的观点,给考虑购买此作的玩家一个参考!
1.画面。
对于这款PS3先发售的游戏,先前有过沸沸扬扬的传说。说什么画面远超过《战争机器》,或者PC版素质如何高,以及PS3版最终销量惨淡等各种说法。在下以自己挑剔的眼球作证,对画面作出如下结论。
这是一款标准的竞技类FPS,游戏类型和大家同样熟悉的《DOOM》,《雷神之锤》大同小异。游戏画面素质,一如既往的属于EPIC级别,在次世代中数一数二。初看下,感觉仿佛又回到了久违了的XBOX360画面,有第一次见到《战争机器》时的惊艳。
随着游戏的进行,因为《虚幻竞技场3》是一款高速进行中的弹道类FPS,所以和《战争机器》那种沉稳而厚重的画面还是有较大的区别。给人感觉是一种最高版本的《DOOM》游戏,场景建模远没有《战争机器》细致,很多地方还是有贴图的感觉。但比同类FPS要好一些。
在场景的开阔度方面。《虚幻竞技场》的对战模式,绝对比《战争机器》要更加优秀。当然,大家注意我是指开阔度。游戏色彩也比《战争机器》丰富。敌我双方主要以红、蓝色为标识。色彩相对比较鲜艳。
总的来说,画面比《战争机器1》稍差,但也很不错,对战地图开阔度方面比《战争机器》优秀。
2.玩法。
大家比较关心的是有没有完整的单机故事模式。很抱歉!没有!游戏的单机模式,基本上就是虚拟对战。等待玩家的将不是层层推进的战场,而是一个个模拟对战构成的各种战场。
不过,这些AI虚拟的对战,可玩性度比较高,每个战场也各有特色。初期,玩家体验一些小规模战场。进行杀戮模式、抢旗模式、攻击老巢模式等等几种。随着游戏慢慢的推进。各种各样的载具纷纷出现,大炮、坦克、自走炮、防御工事、激光坦克、装甲车、攻击直升机等等。游戏一般是6V6的战斗,自己死亡后会在最近的老巢迅速复活投入战斗。后期大规模战斗在10V10左右,场景开阔,载具丰富,敌我双方人数众多,尤其是在攻击敌人的复活点时,会出现敌人大量堆积在复活点守卫堡垒的场面。而且画面绝对没有丝毫的丢帧和延迟出现,这点非常敬佩EPIC的敬业。
游戏基本上会以每个关卡3~4种不同模式给玩家玩单机。一关结束后,会在地球地图上出现下一个关卡。而一些关卡玩久了,大家会有一种似曾相识的感觉。呵呵,没错,相当类似《魔兽争霸》的3C玩法。如果喜欢玩魔兽3C的玩家,会感觉,这是一个FPS的3C游戏。敌我双方会在某个关键复活点展开拉锯战。最后才彻底摧毁敌方老巢(或被摧毁)。
3.操控
之前,有玩家表示这种纯竞技FPS需要鼠标键盘才能玩得好。不过在下很自信也很自豪的告诉XBOX360玩家。用XBOX360的手柄绝对打得过鼠标(当然相信唯PC玩家肯定会马上给一堆理由反对我,我只是表达个人真实感觉)。
在下对《战争机器》算是比较自信,中等偏上水平。《DOOM》类也是中等偏上。《Halo》是偏下水平。《彩虹6号》、《CS半衰期》也是偏下。感觉上,像《虚幻竞技场》这类弹道轨迹类FPS,并不强调1~2枪致命的游戏,XBOX360的手柄就会大展威力。(1~2枪远射解决战斗的鼠标比较占优势)
我着重测试了《虚幻竞技场3》的远程狙击枪。发现EPIC将枪的移动速度调试得相当好。我在高速奔跑、倒退的各种情况下,无论是开镜还是盲狙。爆头率都相当的高。这在以往的竞技FPS游戏我是做不到的。包括对付远程仅有几个象素大,并在高速蹦跑中的敌人,也能比较准确无误的爆头射击。
而像霰弹枪、激光枪、大炮、速射机枪、手枪,这些本来就是《战争机器》饭的家常便饭,要在高速奔跑跳跃、瞬移的情况下,准星始终定格在敌人身上。使用XBOX360手柄,是绝对可以得心应手的(可能PS3手柄、鼠标感觉也都不错)。个人感觉,在手感上,EPIC制作得非常有诚意。
这款游戏XBOX360的手柄操作,我评价相当高,远好于以往的家用机竞技FPS手感。这款游戏如果XBOX360和鼠键对战的话,我个人认为胜算是对半开,绝对不会有操作劣势的一方。(除非你让习惯鼠标的玩家一定用XBOX360手柄,可能他会输)
4.特点
《虚幻竞技场》的特点。一个是不会输给《HALO》的丰富载具。另外瞬移飞盘和气压枪的设计也非常独到。瞬移飞盘可以让玩家飞到游戏场景的任何一个可以容身的角落,比如建筑物顶部。气压枪则是类似于《DOOM》的大炮跳。另外,还有随时可以用的代步工具——滑板。而复活点的设计,使《虚幻竞技场》有类似于魔兽3C中央集团火并的感觉。总之,《虚幻竞技场3》拥有一切轨道射击FPS游戏的优点,另外在加上本家虚幻3引擎的功力。
5.缺点
在单机模式中,敌我双方的AI都相当低,虽然不至于蠢到不可救药。玩家需要通过一些指令来强调进攻或防守。但是,看到那些木呐的队友和敌人,感觉上还是假的可以。除非玩家抢了旗帜,敌人才会疯狂进攻。一般情况下,跑龙套的敌人比较常见。这和《战争机器》疯狂模式那些刁钻阴毒,会包抄会偷袭的兽人果然没法比。画面大气,虚幻3引擎强悍。不过,感觉在细致度和色彩、光源的自然感觉上,和《战争机器》这个EPIC当红花旦比起来,《虚幻竞技场3》有点刚从当红退居二线的感觉。在对战乐趣上,《虚幻竞技场3》自由开放,是同类FPS的佼佼者。但玩家玩《虚幻竞技场3》会有一种快乐竞技的感觉,缺少《战争机器》那种细致入微的队友之间生死与共的战术配合。感觉快乐有余,紧张不足。
总结:《虚幻竞技场3》作为一款相当优秀的FPS竞技游戏,在Live上一定会排在前10位。其乐趣性高于其他同类游戏,不亚于《Halo3》、《COD4》。作为EPIC的同一款产品,画面优于其他同类游戏,但比即将发售的《战争机器2》仍逊色很多。
AI是可以调整的,你可以调到最高的,那你就知道什么是你还没瞄准到它 它已经把你打倒的感觉了
啊!又被置顶了·····实在谢谢!承蒙厚爱!
另外回LS的。AI调难我可不敢打。我指AI低是指自己人······因为我辛苦的杀了100多号敌人,自己人总是还在那里磨磨蹭蹭的不知道该干嘛~
《虚幻3》这次人V人对战,这次只做了Live模式。所以我们上海360玩Kai的老家伙只好看着流口水了。不刷机还得等65NM和降价。手头正版该伺候的都伺候了。准备娶二房、三房的同志们还在等360健康证书。
= =||这款游戏除了上网或者局联就没玩的必要了..
从成就比例数量来看,这游戏就是给LIVE对战准备的,,,,,,,,,,,,,,,
AI是可以调整的,你可以调到最高的,那你就知道什么是你还没瞄准到它 它已经把你打倒的感觉了
那些机器人都是游戏程序的一部分,肯定能够毫无问题的始终瞄准并击中你,但如果它们真的做到了百发百中(比如还没看到你就根据游戏内部提供的数据算好了提前量先扣扳机,你人现身的时候它们发射的火箭也正好到了),那无异于偏离了人类应有的行为表现,而且等同于作弊。仅从射击的角度来说,想让游戏中的机器人表现得更像真人,他们就需要具备一定的“可信的失误率”
不过射击只是组成AI的一小部分,他们至少还应该做到分析战场局势并迅速做出相对应的行动
有一关是这样的:队伍分出一个人去开坦克准备过桥,另外所有人去抢占远处的中立建筑,占领后场景会放下吊桥让坦克通过,只有保证坦克通过并守住中立建筑才有可能击破对方核心赢得比赛
我的机器人队友不会跟我做最基本的配合:它们几个一齐坐上坦克让我一人去抢中立建筑,结果发现他们不会开坦克过桥...我坐上坦克把它们赶下来,中立建筑丢了,桥没了...等他们好不容易把桥放下,我刚过桥,中立建筑又丢了,而且它们再也抢不回来...我下坦克回头找它们,发现他们站在桥的另一头一动不动,可能是因为我把他们要坐的坦克开走了
那些机器人都是游戏程序的一部分,肯定能够毫无问题的始终瞄准并击中你,但如果它们真的做到了百发百中(比如还没看到你就根据游戏内部提供的数据算好了提前量先扣扳机,你人现身的时候它们发射的火箭也正好到了),那无异于偏离了人类应有的行为表现,而且等同于作弊。仅从射击的角度来说,想让游戏中的机器人表现得更像真...
兵器是否真的是女性玩家?
如真是女性玩家,那如此技术型女性玩家我真的要拜一拜了。
8成是男同胞吧?哈哈。你说的那关还不算可恶。后面一关6(自己人)V10(敌人)的战役,自己人老有2个磨磨蹭蹭的,本来就少4个,这一来少了6个!害我在前线杀了100多个跑龙套的敌人。
这游戏,还真只适合Live对战,一定有趣!
兵器是否真的是女性玩家?
如真是女性玩家,那如此技术型女性玩家我真的要拜一拜了。
8成是男同胞吧?哈哈。你说的那关还不算可恶。后面一关6(自己人)V10(敌人)的战役,自己人老有2个磨磨蹭蹭的,本来就少4个,这一来少了6个!害我在前线杀了100多个跑龙套的敌人。
这游戏,还真只适合...
兵器是MM,这点你可以不用再怀疑了~~~
如果打团队对战(没有载具的),还是不错的AI,对于我玩D的来说,感觉打起来还是挺过瘾的
ppkkmoonsunX
2008-07-09, 00:19
AI是可以调整的,你可以调到最高的,那你就知道什么是你还没瞄准到它 它已经把你打倒的感觉了
這個叫 bot skill 不是 AI .
AI 是指 bot 的智能.
AI 高才像高手.
bot skill 高只像開外掛.
jjkill_SK
2008-07-09, 20:16
lz分析的真详细~顶一个
ut我只随便玩过一代,那时候q3太鼎盛了,相比之下ut显得过于花哨了些,所以没玩多久。
今天玩了下ut3,感觉真是不错,的确,游戏机上能找到当初打q3感觉的fps,ut3算是第一个了。
另外发现ut3有2个非常贴心的设置:
1、LS按下去就是跳跃,这点设置太好了,可以方便得跳来跳去的开枪了;
2、敌我双方非常好分辨,不仅颜色鲜艳,而且远处的话敌人就像套了个蓝色(红色)的彩壳,很容易看出来,到了中近距离才显示出细节来,不会像cod4那样刚上手敌我不分了
衷心的希望ut3联网能顺畅,那样live上就爽死了!
cybercat
2008-07-09, 21:04
日,小宝~ 你失踪很久了!没kai的游戏,不玩……
日,小宝~ 你失踪很久了!没kai的游戏,不玩……
这个可以kai的啊~周末试试让dandan开了看看
这个游戏在上海某网吧打过,offline和online都打了,offline 打的是duel,online打的是dm和ca
(神奇的网吧,这都有装而且直连正式服务器。。。)
画面开low能保证60fps
基本可以肯定一件事
那就是楼主的手柄能灭键盘是在做梦
ut3是比quake还要高速的竞技fps
抛开不熟悉键盘或者不熟悉手柄的个人差异外
假设两个相同素质的人同时熟悉键盘和手柄
其结果将是毫无悬念的
xo版的好处就是价格便宜量又足
(其实也不是很足拉,现在显卡都降价了,一个整机除显示器可能还比能刷的xo便宜)
总之,其他条目说得很中肯
但在竞技fps面前,我拿键盘能虐死绝大多数拿手柄的家伙一万次
原因只有一个,控制手腕比控制大拇指来得要简单高效得多
仅讨论ut3,其他游戏另论
Young727
2008-07-10, 18:31
啥也不说了,从来没玩过这么爽的fps,没买之前还在怀疑类似雷神这样高速跑动的射击游戏,用手柄能否应付的了,结果玩了之后彻底感受到虚幻3的强大,epic对手柄优化的能力,ut3太过瘾了 用狙击爆头的准确率太高了,还有火箭筒手感也很强,不过载具的感觉不如halo3强大, 但ut3的16人bot对战真为被ban的玩家找想哈哈,如果halo3自定地图可以加入bot就好了~~
CharleyDing
2008-07-10, 18:57
这个游戏在上海某网吧打过,offline和online都打了,offline 打的是duel,online打的是dm和ca
(神奇的网吧,这都有装而且直连正式服务器。。。)
画面开low能保证60fps
基本可以肯定一件事
那就是楼主的手柄能灭键盘是在做梦
ut3是比quake还要高速的竞...
给你键盘但不给你鼠标:D
这个游戏在上海某网吧打过,offline和online都打了,offline 打的是duel,online打的是dm和ca
(神奇的网吧,这都有装而且直连正式服务器。。。)
画面开low能保证60fps
基本可以肯定一件事
那就是楼主的手柄能灭键盘是在做梦
ut3是比quake还要高速的竞...
其实我觉得原因是,鼠标位置到准星位置的关系,是一个手上坐标-屏幕坐标的简单映射。
而手柄与准星位置,是类比摇杆离轴距离*时间的映射,并不是直接的,反映时间肯定要慢……
我只看总结评论 这游戏可以不买了~~~等刀魂4~~
给你键盘但不给你鼠标:D
原本回完就想编辑“键盘”为“键鼠”
后来想想算了~~~~
其实我觉得原因是,鼠标位置到准星位置的关系,是一个手上坐标-屏幕坐标的简单映射。
而手柄与准星位置,是类比摇杆离轴距离*时间的映射,并不是直接的,反映时间肯定要慢……
恩,归纳得比我好,的确是这么个差别
手柄用摇杆到某点是需要时间的,鼠标可以缩短到一瞬
我昨天特意试了一下,把手柄灵敏调整到14(几乎最高),
打是可以打,但对遥杆加速度要拿捏得非常精确
同时也得保证手柄同样精确
这个就是我说的,控制大拇指要困难得多
如果目标粘连调整到7(其实就是自动瞄准)
那rl和lg永远无法用了,因为你无法自己给出提前量
准心永远在敌人身上
用手柄还有个硬伤
如果按默认的设置,a是跳
一般来说正常人都是右大拇指按a,也是右大拇指控制右遥杆
也就是说跳的时候转头是极不方便的
后来改成lb,可以用用
但对左手的3个手指(1,2,3)独立性要求很高
玩家可能必须是弹钢琴的。。。
最后一点,xo版的ut3是否少掉一个动作,方向连续输入两次应该能出小侧跳
但我没能使用出来,(pc依然有,这是ut系列的招牌)
2段跳和空气锤跳没什么变化
a86797825
2008-07-11, 16:54
这游戏...上LIVE玩的人也很少的.....
灭鼠标那肯定不行
不过至少我玩儿的时候操作感我觉得还行 视角360乱转猛跳开枪美
JsFighter
2008-08-13, 20:42
除了图像和阵地争夺战的改进,其他方面都照04差得远……04才是真正的史诗之作……伤一个